Тренды цифровой рекламы и поведения пользователей
- В эпоху цифровизации всё больше людей воспринимают информацию и предложения через мобильные устройства. По данным отчётов, глобальные расходы на мобильную рекламу продолжают расти: в 2023 году объём mobile-ad-spend достиг $362 млрд, увеличившись на 11 % по сравнению с предыдущим годом.
- Пользователи ожидают мгновенной отдачи от приложения: плохой UX или медленная загрузка могут стать причиной отказа. Например, около 43 % пользователей выражают неудовольствие, если приложение загружается более 3 секунд, и порядка 70 % могут вообще прекратить использование, если приложение нестабильно.
- При этом сохраняется высокий уровень конкуренции в сегменте приложений, и удержание пользователя (retention) становится важным KPI: сколько пользователей после установки ещё вернётся через 1 месяц, 3 месяца и дальше.
Эти цифры подчёркивают: наличие хорошо продуманного и удобного приложения уже не опция — это конкурентное преимущество.
Что даёт приложение для проекта вроде Vitrina Plus
Приложение может стать не просто очередным каналом связи с клиентом, но и мощной платформой, которая работает отдельно от кассовой системы (POS) и добавляет ценность пользователям и бизнесу.
Преимущества:
1. Независимость от POS / кассы
- Приложение может обрабатывать информацию, уведомления, лояльность и коммуникацию без привязки к конкретной POS-системе.
- Это снижает технологическую зависимость и облегчает интеграции, гибкость изменений и обновлений независимо от локальной кассы.
2. Удобство для пользователя
- Клиентам удобно иметь приложение: быстрый доступ к каталогу / акциям / персональным предложениям.
- Push-уведомления, персонализация, история покупок — всё это делает взаимодействие более живым и персонализированным, чем обычная реклама или сайт.
3. Технологии геймификации
- Геймификация повышает вовлечённость пользователей: приложения с игровыми элементами (значки, уровни, челленджи, лидерборды) показывают более высокий retention и частоту возвращения пользователей.
- Например, по одному исследованию, приложения с геймификационными функциями показывают до +30 % удержания и стимулируют повторные визиты за счёт элементов награждения.
- Также gamification даёт ощущение прогресса и достижения, формирует привычку — именно такие механики позволяют пользователю возвращаться к приложению снова и снова.
4. Лояльность и вовлечение
- Через приложение можно строить цифровые программы лояльности, награды за активность, поощрения, акции только для пользователей приложения — это удерживает клиента и стимулирует повторные покупки.
- Геймифицированная модель поддерживает эмоциональную связь с брендом, делает взаимодействие менее «техническим» и более вовлечённым.
5. Аналитика и гибкая адаптация
- Приложение позволяет собирать поведение пользователей (какие разделы они открывают, какие акции интересуют, когда уходят).
- По этим данным можно адаптировать механику геймификации, персонализацию, улучшать UX и предлагать релевантные предложения — без вмешательства в кассовую систему.
Заключение
Внедрение собственного приложения — не просто «ещё один канал» для связи с клиентом. Это возможность укрепить бренд, повысить лояльность и удержание клиентов, а также обеспечить независимость технологии от внешних POS-систем. Геймификация даёт преимущество в вовлечении, аналитика и персонализация делают предложение релевантным, а рост цифровой рекламы и ожидания пользователей делают приложение практически необходимостью для устойчивого развития.
